1. fauzursabit135@gmail.com : Fauzur Rahman Sabit : Fauzur Rahman Sabit
  2. sizulislam7@gmail.com : sizul islam : sizul islam
  3. mridha841@gmail.com : Sohel Khan : Sohel Khan
  4. multicare.net@gmail.com : অদেখা বিশ্ব :
শনিবার, ১৪ জুন ২০২৫, ০৯:০২ অপরাহ্ন
ব্রেকিং নিউজ :
হরমুজ প্রণালী: ইরানের এক অদৃশ্য কিন্তু কার্যকর অস্ত্র ঈদের দীর্ঘ ছুটি শেষে আগামীকাল রবিবার অফিস খুলছে সোনাতলায় অগ্নিকান্ডে ক্ষতিগ্রস্ত দুটি পরিবারকে শিল্পপতি রিপনের আর্থিক অনুদান প্রদান মন্ত্রণালয়ের আশ্বাসে ১৬ ‍দিন পর আন্দোলন স্থগিত করল পল্লী বিদ্যুৎ সমিতি ঘরমুখো মানুষের যাত্রা নির্বিঘ্ন করতে ত্রিশাল উপজেলা প্রশাসনের উদ্যোগ জাতিসংঘে যুদ্ধবিরতি প্রস্তাবে মার্কিন ভেটো পর্নগ্রাফি মামলার পলাতক আসামি গ্রেপ্তার সোনাতলায় বিএনপি নেতাকর্মিদের মাঝে শিল্পপতি রিপনের ঈদ উপহার বিতরণ সংবিধানের নির্দেশনা ও মুক্তিযুদ্ধে আত্মত্যাগের শিক্ষাই সেনাবাহিনীর চেতনার উৎস : সেনাপ্রধান জীবিত সেলিমকে জুলাই আন্দোলনে ‘শহীদ’ দেখিয়ে হত্যা মামলা!

মোবাইল হাতে পাওয়া ৯২ শতাংশ শিক্ষার্থী গেম খেলায় আসক্ত

স্টাফ রিপোর্টার:
  • প্রকাশিত: মঙ্গলবার, ১২ সেপ্টেম্বর, ২০২৩

গণসাক্ষরতা অভিযানের করা এক গবেষণায় এমন তথ্য উঠে এসেছে, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ২৭ দশমিক ৫ শতাংশ শিক্ষার্থী ইলেকট্রনিক ডিভাইস ব্যবহার করে। আর তাদের মধ্যে ৯২ দশমিক ৩ শতাংশ শিক্ষার্থী দিনে ১-২ ঘণ্টা মোবাইলে গেম খেলে সময় ব্যয় করে। করোনা মহামারি চলাকালে এ আসক্তি বেশি তৈরি হয়েছে ও ক্রমেই তা বেড়েছে।

‘এডুকেশন ওয়াচ স্টাডি ২০২২’ শীর্ষক ওই প্রতিবেদন শনিবার (৯ সেপ্টেম্বর) প্রকাশ করা হয়। এদিন দুপুর ১২টার দিকে রাজধানীর বঙ্গবন্ধু আন্তর্জাতিক সম্মেলন কেন্দ্রের মিডিয়া বাজার হলে আয়োজিত সংবাদ সম্মেলনে গবেষণা প্রতিবেদনটি আনুষ্ঠানিকভাবে তুলে ধরা হয়।
সংবাদ সম্মেলেনে ‘মহামারি-উত্তর শিক্ষা: স্কুল শিক্ষার পুনরুদ্ধার ও আগামীর অভিযাত্রা’ শীর্ষক প্রতিবেদনের সার্বিক দিক তুলে ধরেন এডুকেশন ওয়াচের ফোকাল পয়েন্ট ড. মোস্তাফিজুর রহমান।

গবেষণা প্রতিবেদন দেখা গেছে, মাধ্যমিক পর্যায়ের ৮১ দশমিক ১ শতাংশ শিক্ষার্থীও গেম খেলায় সময় ব্যয় করে দৈনিক ১ থেকে ২ ঘণ্টা। ডিভাইস ব্যবহার করছে মাধ্যমিকের ২৪ দশমিক ৫ শতাংশ শিক্ষার্থী।

প্রাথমিক ও মাধ্যমিকের এক-চতুর্থাংশ শিক্ষার্থীর অভিভাবক মোবাইল ফোনের অত্যধিক ব্যবহারকে সমস্যা হিসেবে দেখলেও, তিন-চতুর্থাংশ শিক্ষার্থীর অভিভাবক এটিকে উল্লেখযোগ্য কোনো সমস্যা বলে মনে করেন না।

প্রতিবেদনের তথ্যানুযায়ী, শহরের বস্তি এলাকার শতভাগ শিক্ষার্থী দিনে ১০-২ ঘণ্টা সময় গেম খেলে ব্যয় করে। এছাড়া গ্রাম, শহরতলী ও শহরে যথাক্রমে ২ ঘণ্টা গেম খেলে ৯৪ দশমিক ৬ শতাংশ, ৮৩ দশমিক ৯ শতাংশ এবং ৭৯ দশমিক ৯ শতাংশ শিক্ষার্থী।

সংবাদ সম্মেলনে উপস্থিত ছিলেন এডুকেশন ওয়াচের সভাপতি ও পিকেএসএফের চেয়ারম্যান কাজী খলীকুজ্জমান আহমদ, গণসাক্ষরতা অভিযানের নির্বাহী পরিচালক রাশেদা কে চৌধুরী, ঢাকা বিশ্ববিদ্যালয়ের পরিসংখ্যান গবেষণা ও শিক্ষা ইনস্টিটিউটের অধ্যাপক গবেষক ড. সৈয়দ শাহাদৎ হোসেন, এডুকেশন ওয়াচের সদস্য অধ্যক্ষ কাজী ফারুক আহমেদ প্রমুখ।

সংবাদটি শেয়ার করুন

আরো সংবাদ পড়ুন

ওয়েবসাইট ডিজাইন প্রযুক্তি সহায়তায়: ইয়োলো হোস্ট

Theme Customized BY LatestNews