1. fauzursabit135@gmail.com : Fauzur Rahman Sabit : Fauzur Rahman Sabit
  2. sizulislam7@gmail.com : sizul islam : sizul islam
  3. mridha841@gmail.com : Sohel Khan : Sohel Khan
  4. multicare.net@gmail.com : অদেখা বিশ্ব :
বুধবার, ২৮ জানুয়ারী ২০২৬, ০৫:৩৭ অপরাহ্ন
ব্রেকিং নিউজ :
নাট্যজন মমতাজউদ্দীন আহমদের ৯২তম জন্মজয়ন্তী পালিত কর্মমুখী শিক্ষা ও গবেষণায় বাংলাদেশসহ আন্তর্জাতিক শিক্ষার্থীদের গন্তব্য চীন নবীন প্রবীণের মিলনমেলায় ৪৮ জন গুণী রেডিও এ্যানাউন্সার পেলেন র‍্যাংক সম্মাননা সেলিম আল দীনের মহাপ্রয়াণ দিবসে বগুড়া থিয়েটার পরিবার ঢাকার মানবিক উদ্যোগ মঞ্চ থেকে এবার বেতারের মাইক্রোফোনে সোনাতলার সিজুল ইসলাম বোয়ালখালী থানার নবাগত অফিসার ইনচার্জ (ওসি) সাথে বিনয়বাঁশী শিল্পীগোষ্ঠীর সাক্ষাৎ  ত্রিশালে মসজিদ উন্নয়ন প্রকল্পে কোটি টাকা আত্মসাতের অভিযোগ: দুদকের অভিযান সমাজকর্মী আব্দুল হান্নানের পিতার মৃত্যুতে সোনাতলা নাগরিক কমিটির শোক আগামী ৯০ দিন অবৈধ বা ক্লোন মোবাইল ফোন বন্ধ হবে না সোনাতলায় রাধাকান্তপুর গ্রামিণ সড়ক বেহালদশায় চলাচলে জনদুর্ভোগ

মোবাইল হাতে পাওয়া ৯২ শতাংশ শিক্ষার্থী গেম খেলায় আসক্ত

স্টাফ রিপোর্টার:
  • প্রকাশিত: মঙ্গলবার, ১২ সেপ্টেম্বর, ২০২৩

গণসাক্ষরতা অভিযানের করা এক গবেষণায় এমন তথ্য উঠে এসেছে, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ২৭ দশমিক ৫ শতাংশ শিক্ষার্থী ইলেকট্রনিক ডিভাইস ব্যবহার করে। আর তাদের মধ্যে ৯২ দশমিক ৩ শতাংশ শিক্ষার্থী দিনে ১-২ ঘণ্টা মোবাইলে গেম খেলে সময় ব্যয় করে। করোনা মহামারি চলাকালে এ আসক্তি বেশি তৈরি হয়েছে ও ক্রমেই তা বেড়েছে।

‘এডুকেশন ওয়াচ স্টাডি ২০২২’ শীর্ষক ওই প্রতিবেদন শনিবার (৯ সেপ্টেম্বর) প্রকাশ করা হয়। এদিন দুপুর ১২টার দিকে রাজধানীর বঙ্গবন্ধু আন্তর্জাতিক সম্মেলন কেন্দ্রের মিডিয়া বাজার হলে আয়োজিত সংবাদ সম্মেলনে গবেষণা প্রতিবেদনটি আনুষ্ঠানিকভাবে তুলে ধরা হয়।
সংবাদ সম্মেলেনে ‘মহামারি-উত্তর শিক্ষা: স্কুল শিক্ষার পুনরুদ্ধার ও আগামীর অভিযাত্রা’ শীর্ষক প্রতিবেদনের সার্বিক দিক তুলে ধরেন এডুকেশন ওয়াচের ফোকাল পয়েন্ট ড. মোস্তাফিজুর রহমান।

গবেষণা প্রতিবেদন দেখা গেছে, মাধ্যমিক পর্যায়ের ৮১ দশমিক ১ শতাংশ শিক্ষার্থীও গেম খেলায় সময় ব্যয় করে দৈনিক ১ থেকে ২ ঘণ্টা। ডিভাইস ব্যবহার করছে মাধ্যমিকের ২৪ দশমিক ৫ শতাংশ শিক্ষার্থী।

প্রাথমিক ও মাধ্যমিকের এক-চতুর্থাংশ শিক্ষার্থীর অভিভাবক মোবাইল ফোনের অত্যধিক ব্যবহারকে সমস্যা হিসেবে দেখলেও, তিন-চতুর্থাংশ শিক্ষার্থীর অভিভাবক এটিকে উল্লেখযোগ্য কোনো সমস্যা বলে মনে করেন না।

প্রতিবেদনের তথ্যানুযায়ী, শহরের বস্তি এলাকার শতভাগ শিক্ষার্থী দিনে ১০-২ ঘণ্টা সময় গেম খেলে ব্যয় করে। এছাড়া গ্রাম, শহরতলী ও শহরে যথাক্রমে ২ ঘণ্টা গেম খেলে ৯৪ দশমিক ৬ শতাংশ, ৮৩ দশমিক ৯ শতাংশ এবং ৭৯ দশমিক ৯ শতাংশ শিক্ষার্থী।

সংবাদ সম্মেলনে উপস্থিত ছিলেন এডুকেশন ওয়াচের সভাপতি ও পিকেএসএফের চেয়ারম্যান কাজী খলীকুজ্জমান আহমদ, গণসাক্ষরতা অভিযানের নির্বাহী পরিচালক রাশেদা কে চৌধুরী, ঢাকা বিশ্ববিদ্যালয়ের পরিসংখ্যান গবেষণা ও শিক্ষা ইনস্টিটিউটের অধ্যাপক গবেষক ড. সৈয়দ শাহাদৎ হোসেন, এডুকেশন ওয়াচের সদস্য অধ্যক্ষ কাজী ফারুক আহমেদ প্রমুখ।

সংবাদটি শেয়ার করুন

আরো সংবাদ পড়ুন

ওয়েবসাইট ডিজাইন প্রযুক্তি সহায়তায়: ইয়োলো হোস্ট

Theme Customized BY LatestNews